2
صولجان او عصا
العصا بيتوافق استخدامها مع المهارات السحرية
اما الصولجان بيتوافق استخدامه مع المهارات العضلية
والسلاح يبقى 10+4او+5
ويبقى بصلابة اندفاع او انفجار
ويفضل انه من كل اداة نوعين الصلابة
اما الاحجار:
تبقى حيوية وقوة او حيوية وذكاء ويفضل اسطورى
مرافقين الجيب:
يتى وغول وأخطبوط وساعات صقر وكلهم محسنين +2 ولفلهم 90 لأنهم بيزودوا الحيوية والذكاء والقوة
وطبعا مش هيفيدوا غير لما تطلع مهارة ميزة الجيب اللى موجودة فى المهارات الكامنة للمرافق
الخواتم والاقراط والقلادة:
يفضل ان الخواتم تكون من غير صلابة ويكون نوعها سواء اللى انت عايز تزوده عندك(hpاوmp اواى حاجة تانية)
اما الاقراط والقلادة بصلابة وبرده تكون صلابتها اندفاع او انفجار
المرافق المستخدم فى التدريب:
عضلى او سحرى
يعنى لو انت مخلب كفو وبتعرف تتدرب فردى من غير المرافق العضلى يبقى سحرى علشان يعطيك دم
اما العضلى لو انت مثلا لفلك صغير وهتعتمد على المرافق فى الضرب او انك فى فريق مع لاعبين تانييين تطلع العضلى
بطاقة الزعيم:
الخائن او غورو
الخائن: يزود الحكمة والحيوية +21
غورو: بتعطى دم عند الهجوم 7ثوانى
بطايق المهارة:
اهم حاجة لازم نحسنها +1/+2/+3/+4...... هى طبعا مهارات البوفات لأن كل ما كانت البطاقة قوتها اكبر بتزيد نسبة استفادة المرافق بيها
مهارات البوفات:
1-المخلب النادر:تقوي الضرر العادى(بدون مهارات) اللى يتلقاه الوحش من المرافق
2-مقاومة العوامل: تضعف الضرر المتلقى من الوحش الى المرافق سواء كان الضرر سحرى او ظلامى او عضلى.....
3-مقاومة الخفاء: تضعف من الضرر المتلقى من الوحوش الى المرافق(سحرى)
4-المقاومة الأساسية: تضعف من الضرر المتلقي من الوحوش الى المرافق(الظلامي)
5-المقاومة الطبيعية:تضعف الضرر المتلقى من الوحوش واللاعبين الى المرافق
6-طريق المسامحة: تعوض الhpوالmp لكل مرافقين الفريق الموجودين فى المدى
7-الهبة العظيمة:تعوض الhpوالmp للاعب بالتضحية بما يملكه المرافق (موت المرافق) دون ان يخسر خبرة
8-الحارس الدائم: انعاش المرافق تلقائيا اذا مات باستخدام دموع الاجوريا
البوفات الشخصية والاسعاف الشخصي:
1-الاسعاف:
1-الترميم المشع: تعويض الدم للاعب باستمرار حتى انتهاء وقت التعويض
2-الاسعاف الأولي: اسعاف سريع للاعب
2-البوفات:
1-شعاع الضوء: يعطى ضرر ضوئى اضافى يزيد من قوة الهجوم العادى للاعب(بدون مهارات)
2-العنقود المتدلي: يعطى ضرر ضوئى اضافى يزيد من قوة الهجوم بالمهارات للاعب
3-طاقة الطبيعة: تزيد من الدقة والدقة السحرية(بوف جماعي)
4-نقل الاصابة: تجعل الضرر المتلقى للاعب من الوحوش واللاعبين يعطى جزء منه الى المرافق
مهارات الهجوم:
1-الضربة الحديدية:تقوم بضرب الهدف بقوة
2-رشاش الحمض: تعطى ضرر مستديم للهدف لحين انتهاء الوقت وتقلل من قوة دفاعه
3-الضربة المتقاطعة: تهاجم الهدف بضربتين متتاليتين
4-رمح الجليد: يقوم بمهاجمة الهدف ويقوم باضعاف حركته
5-نبض الطاقة: يقوم بمهاجمة الهدف بالصهقة الاساسية
6-الوميض الضوئي: تقوم بفقد الهدف للرؤية(تقلل من دقته)
7-التحطيم الدوراني: تقوم بتقوية السلاح الدورانى وتقوم بمهاجمة الهدف بقوة
وطبعا لكل تخصص مميزات وعيوب
لكن انا شايفة ان بعد كل دة عيوب المخلب هتختفى تماما والمميزات طبعا البوف القوى للمرافق اللى بيخليه مدمر فى التدريب وتلفليه السريع للمرافقين ولينه مع ترويض المرافق زى تخصصات البرارى التانية
وطبعا انه من الامانيس^^