2
اختصاص الشبح
الشبح هو ممثل النمط الحربي لدى شعب ارماد يتميز برشاقة وتفادي عاليين وكذا سرعة هجوم بالإضافة الى مهارات تخفي تجعله يتنقل بكل حريه داخل قلب الاعداء
تبدأ مغامرة الشبح بمتدرب ارماد مرورا بالمناور ثم السفاح وتتوج هده المغامره باختصاص الشبج في اخر المطاف
السلاح الاساسي
1 -خناجر . تتميز الخناجر بسرعة هجوم خارقة و ضرر سحري يستفيد منه الشبح عبر مهاره سأشرحها لاحقا.
2 - سيفين قبضة واحدة يتميز السيفان بسرعه هجوم اقل بقليل من الخناجر وضرر عضلي يفوق الخناجر لكن ضرر سحري منعدم
المهارات و التعديلات
اهم المهارات التي يختص بها الشبح وهي كالآتي :
عباءة الظلام: الاختفاء عن الاعداد مدة دقيقتين
تحذير يمكن لاعداء ان يكشفوك ادا كنت قريب منهم او ادا تلقيت ضررا عن طريق فخ او مهاره جماعيه ايضا تنقص من سرعة الحركه اثناء التفعيل
طعنة الظلام : تتطلب التخفي ضرر هائل باختصار
السيف القاطع : مهاره تسبب ضرر متوسط و تعوض 20 بالمئة من الضرر عى شكل نقاط حياة (Hp)
الضربه المهلكه : بوف ذاتي يمنح الشبح احتمال ضربه اضافيه اثناء الهجوم
الشفافيه المطلقه : تزيد نقاط الحياة بنسبة 25 % من الهجوم العضلي 50% من الهجوم السحري لكل لفل . لفل المهاره القصوي 4 تتلطب مهارة الاحتراف الفريسة الدموية
نيران الظلام : تضرب الاعداء ب5 ضربات متتاليه توقيت تجهيز مثالي و ضرر لا يخيب الظن تتطلب الفريسه الدمويه
الضربه المدوية : تسبب ضرر سحري قوي وضرر عضلي متوسط وقت تجهيزها مثالي ايضا . تتطلب شرخ الظلام
صواعق البرق : مهارة بوف ذاتيه تضمن للشبح ضربه اضافيه تتطلب مهارة ارتعاش الضلام
التعديلات
لم يتم تسجيل اي تعديل في اصدار العبور و الغموض في اصدار السرك الشبح كان محور الكثير من التعديلات و التي تشمل :
نصل اللهيب : من مهاره بوف ذاتيه تمنح ضرر اضافي بنسبة 250% من الهجوم السحري الى مهارة بوف يزيد ضرر اضافي بنسبة 200 % من الهجوم السحري يستهلك ام بي مع مرور الوقت عند التفعيل
ملاحظة : هناك جدل بخصوص هده المهاره فبالرغم من الزياده المغريه كضرر اضافي الا ان المهاره تستهك كميات ام بي هائله مع مرور الوقت بالرغم من استعمال بطاقات مهاره +4/+5 ايضا اهم ملاحظة ان الضربه الحرجه لا تطبق على الضرر الاضافي الدي هو اساس هده المهاره كما ان استعمال السيوف مع هده المهاره يجعلها مضيعه كبيره في التوزيع
البطل الثائر : استفادة من انقاص في وقت التجهيز من دقيقتين اى دقيقه
صواعق البرق: استفادة من زياده في وقت التجهيز من 30 ثانيه الى 36 ثانيه
الفريسة الدموية : زيادة نسبة الظهور من 3% الى 20%
استرداد الشفاء : انقاص وقت التجهيز من 150 ثانيه الى 60 ثانيه
جرح الظلام : زيادة في التأثير المستديم إلى 60 ثانيه عوض 15 ثانيه بالاضافى الى الضرر كل ثانيه عوضا عن كل 3 ثواني ايضا لا تلغي التخفي بعد ان كانت تلغي التخفي في الاصدار ات السابقة بالاضافة الى انها تجعل وقت تأثير عباءة الظلام 60ثانيه بغض ان كان تأثير العبائه المتبقي اقل او اكثر
طعنة الظلام : زيادة الضرر من 155 % الى 465% من الضرر العضلي و زيادة احتمال الضربه الحرجه من 10 الى100%
الصد المتقاطع : تغير احتمال التفعيل البدئي من 2.3 % الى 0 % .. و زيادة احتمال التفعيل من 0% الى 5%
ملاحظة : زيادة احتمال التفعيل يعني ان احتمال التفعيل سيزيد كلما هاجمتك الوحوش لم اجد اي معلومات عن اقصى زيادة لهذا الاحتمال
الإغتيال الماكر : زيادة نسبة الظهور من 0.8 اى 1% و من 0.2 الى 1% زيادة لكل مستوى من المهاره
الشفافيه المطلقه : تغيير جذري من زيادة الدفاع العضلي ب نسبة 8 % من التفادي و زيادة نقاط الحياة بنسبة 80% من اتفادي لكل مستوى من
المهاره إلى زيادة نقاط الحياة بنسبة 25% من الهجوم العضلي و 50% من الهجوم السحري لكل مستوى من المهاره
آخر تعديل عباءة الظلام : التغير من 60 ثانيه مدة التأثر و 30 ثانيه مدة التجهيز الى 120 ثانيه مدة التجهيز و التأثير
عنوان هذا التغيير السفاح/الشبح لايسحب ^_^ . باختصار هدا التغيير ليس في صالح الشبح رغم ا الدقيقتين وقت تأثير لكن وقت التجهيز يأثر على المهارات التي تتطلب العباءة مثل طعنو الظلام جرح الظلام وغيرها بشكل مهول جدا .
هده كانت كل او اغلب التعديلات بتفصيل .
الدروب
بخصوص الشبح هناك كلام كثير وآراء كثيرة فيما يتعلق في كيفية بناء الشبح حيث ان كل بناء ل لشبح يغير جدذيا من طريقة اللعب وكل بناء يعتمد على استراتيجية معينه وتوزيع معين و ربما اسلحه معينه ساحاول ان الخص الآراء و كيفيات بناء الشبح.
اولا قبل اي شيء الشبح يحتاج دروب مطوره اقل شي +10 اسطوري و هو يواجه مشاكل في الدفاع العضلي بالنسبة لدروب اقل
الصلابة المناسبة له اغاره /سفك/قنص .
البناء السحري و العضلي : يتطلب خناجر
الجيب
x2 سمندر +3 ......... 1 كنتا x2 ........ عكوب +1........ + بطاقة من اختيارك ( انا افضل اليتي ++ او كيوبي حتى اختم القوة و الحيوة و الذكاء )
الاحجار
=> 7 سفك 4 ذكاء 3 قوة
هدا البناء يعتمد على نصل اللهيب و الضربه المدوية بخصوص استهلاك نصل اللهيب العالي لنقاط المانا (mp) يمكنك الاستعانه بلقب جلاد داريوس او بطاقة الملكه ايفار
وافضل توزيع لهدا البناء 3 نقاط احتراف بالوسط و نقطتين باليسار
البناء العضلي : يفضل استعمال خناجر من اجل نقاط حياة اكثر / سيوف من اجل سد ح اسرع
الجيب
1مدمر .......... 1 كنتا............. 2 يتي+4 / كيوبي........... عظمي+4 ........ بطاقة من اختيارك
الاحجار
التوزيع 3 نقاط لليمين و نقطتين باليسار=> 7 سفك 4 قوة 3 حيوية
=> 7 سفك 4 قوة 3 رشاقة
=> 7 سفك 4 رشاقة3 حيويه
او نقطتيبن بالوسط و اليسار ونقطة باليمين
هدا البناء يمنح الشبح دفاع افضل و دم يفوق البناء السحري مع قوة عضليه فتاكه
بناء سرعة الهجوم
تحذير هدا البناء يتطلب درع تطوير عالي +15 ~ +20 لسبب بسيط ان الشبح سيسحب الضرر و الوحوش ستهاجمك
الجيب
x2 عظمي +4 x2......... كنتا ...... يتي +5/كيوبي +........ بطاقة من اختيارك (يفضل سيد الاعاصير )
الاحجار
=> 7 سفك 4 رشاقة 3 قوة
=> 7 سفك 4 قوة 3 رشاقة
التوزيع 3 نقاط لليمين و نقطتين باليسار
او نقطيتين بالوسط و اليسار ونقطه ب اليمين
هذا البناء يجعل الشبح اعصار بمعنى الكلمة من الضربات المتتالية والقوية
بخصوص المرافق شيء معروف افضل شي مرافق اسعافي
قصة
و هكذا اكون اكملت اغلب و اشهر الطرق لبناء شبج الان ساحكي قصه طريفة مع هدا الاختصاص الممتع و المكلف بكل صراحة خارج اطار ان الفريق يموت وانا اتخفى ^^ او اتخفى و امر بجانب المنمطين الذين يحاولون قتل اي لاعب يقترب من مكان حيوي في اللعبه
مره وانا ذاهب مررت ببطل في مكان ما من عالم امل الشعوب الواسع يقتل الوحوش و تحته دروب كثييير ه انا توقفت قلت له هلا ولكن المرافق الاليف اخذ كل الدروب الي كان ينتظر ان يجمعها هههههه المهم اكملت طريقي مضت نصف ساعه ورجعت قلت اسوي تخفي حتى لا اجرح مشاعره ( حساس والله ^^ ) ولما اقتربت منه وجدتj كومه من الدروب على الارض و طبعا المرافق الاليف متفاني في عمله جمع الدروب وهوفي حيره مين نظف بالمكان ^^ هذي كانت صدقه وحسنة سويتها في حقه اني نظفت مكانه وتحيه لذلك البطل و تحيه لعباءة الظلام ^^
ملاحظات :- لم اشأ ان اتكلم عن المناور و السفاح لسبب واضح وهو ان الشباب و الإدارة ما قصرو في توضيح كل ما يتعلق بالسفاح ولا داعي لاشياء مكرره تثقل القارئ بما يعرفه
-تم تصحيح خطأ يتعلق بتعديل على مهارة الصد المتقاطع و اضافة تفاصيل اكثر عن بعض التعديلات التي ذكرها الاخ مادارافي تقريره الذي نشكره بالمناسبة على مجهوده الذي كان مرجع لي بالإضافة الى تقارير اجنبية تتعلق باصدار السيرك .
أتمنى ان اكون افدت ولو بالشيء القليل
شكرا على صبركم
بخصوص الدروب الاحجار هناك تنوع كثير بين اللاعبين وهذه نقطه ايجابيه للعبه فكل لاعب يمكن ان يضع ما يناسبه فقط عليك ان تعرف بعض النقاط الاساسية و الفرق بين السحريو العضلي و الهجين ... يمكن للشبح الاعتماد على الذئاب و و اجار الرشاقة للرفع من التفادي و سرعة الهجوم لم اتكلم عن هذا البناء لكن سيتم اضافته لاحقا ان شاء الله...
بخصوص الصور لم اجد اكثر من هذه الصور تعبيرا عن ماهية الشبح ^^
الشرح فائز بمسابقة افضل 3 شروح لشعب ارماد
+ سيتم اضافة تفاصيل اكثر عن المهارات