0
Thumbs Up/Down |
Received: 0/0 Given: 0/0 |
انتم ذكرتو تم .. خفض نسبه استهلاك اسياد اللانهائيه الى 80 ام بي لكل 10 ث .. هل هذه عندما تكون المهارة قائد وأن كانت كذلك فكم تستهلك للفل 1 ؟
اولا : بسم الله ماشاء الله سيرفر اصدار شكله حلو
ثانيا اغلب المهارات في التقرير للكواسر
اسياد لانهاية
كاسر امواج
ان شاء الله تقولوننا بيزداد ضررنا او ضرر الوحوش وشكرآ
الإسم : BackUp4
التخصص : سيد كواسر
اللفل :150+ وفي ازدياد والحمد لله
المرافق : عكوبة
الحلم : مدمر ^.^
الكتيبة : متشرد
السيرفر : العكوب
الترويض : 2+ 10 قريباآ 7+
Thumbs Up/Down |
Received: 60/4 Given: 0/0 |
عودة من جديد ....
لي سؤال للأخوة الإداريين و المشرفين وهو ..
بلنسبة لكل الدهاليز المخفية الموجوده في إصدار الحياة لاحظنا المشاكل التي تحدث و هي التخريب في تدريب الاعبين ,,,
فهل هذا الأمر له حل في الإصدار الجديد ..
أي بمعنى آخر الدهليز الجديد هل يدخله كل اللاعبين سوية أم من يدخله يجد نفسه وحيد مع فريقه فقط ... ( مثل البركان لكن مع فريق )
وهكذا لا يوجد تخريب بين اللاعبين و يكون التدريب ذو قيمة صحيحة
دمتم بود
إنما أشكو بثي و حزني
إلى الله
Thumbs Up/Down |
Received: 60/4 Given: 0/0 |
ا1- يعني قبل كان بعض الغرف تتطلب منك قتل نوعين مختلفات مثال الغرفة 2 : قتل ذو رؤوس مفترس (3\0) قتل ذو رؤوس همجي (2\0) الان صار كلهن تنحسب كعدد للمهمة مش كنوع
التقييم حسب الصعوبة يعني مش صعوبة يقدر يخصلص الاعب المهمة او لا
مثلا الصعوبة تتوزع بين مهمة تجميع ادوات (سهل) قتل وحوش (متوسط) قتل زعيم (صعب) وطبعا فيه لاعبين كل شي لهم سهل يعني لو اللاعب لحاله واعدادات ادواته متوسطة وعادية هالصعوبات ممكن تنطبق عليه ولكن بامكانك تعديتها لو كنت عارف شغلك بكل سهولة +20 ادوات مرافقين اخر موديل فريق يساعدك في اي وقت تبيه وبالاخير اقول الصعوبات تم تحديدها على حسب نوع المهمة مش اذا يقدر عليها اللاعب او لا وهذا الي لاحظته
Thumbs Up/Down |
Received: 60/4 Given: 0/0 |
Thumbs Up/Down |
Received: 60/4 Given: 0/0 |
Thumbs Up/Down |
Received: 60/4 Given: 0/0 |
Thumbs Up/Down |
Received: 60/4 Given: 0/0 |
التعديل الأخير تم بواسطة fireslash ; 05-29-2012 الساعة 09:53 AM