0


Thumbs Up/Down |
Received: 1,159/105 Given: 987/369 |
اقتراحاتك مافيها زين الا زيادة خبرة الفريق بس
الباقي مامنه فايدة والشباب ماقصروا ردوا على كل نقطه
Hellobroher#
15-3-2019
مدري شقول وكيف ابشرح الونّه .. \\ .. تقل ونّه إتـوِن واحسـاسها وَن
أقرب شعور(ن) لإحساسـي كأنَـه .. \\ .. منظر جمالي ناقص(ن) ماتلوَن
GamerTag: B3R9Y
Thumbs Up/Down |
Received: 3,167/110 Given: 3,085/17 |
تسجيل حركات الماوس
₪ بريق الخلاص ₪
اللهم ارزقنا حسن الخاتمة و ثبتنا عند سؤال الملكين و عند الصراط المستقيمو يمن كتابنا و ارزقنا الجنة يا رب العالمين
Thumbs Up/Down |
Received: 4/0 Given: 9/0 |
أعتقد الألعاب لها فترة صلاحية و بعدها تبدأ في الإنحدار و هنا يأتي دور الشركة في تبطيئ سرعة الإنحدار عبر إصدارات جديدة لا هدف لها سوى الربح.
و أعتقد أمل الشعوب فترة صلاحيتها انتهت مع نهاية إصدار السراب.
مع أني ما لعبت في هذه الفترة و لكن اللعبة في هذه المرحلة كانت غنية قصصية (قصة العرافة) بداية من سفينة المجهول في 2009\06\23 ثم مهام العرافة في إصدار النهضة 2010\03\22 و أخيرا نهاية قصة العرافة مع مهام الصدع في إصدار السراب 2011\03\15.
أيضا في هذه المرحلة كان للمرافقين أهمية كبيرة جدا بحيث لما قرأت شكاوي الناس في تلك الفترة كانت تشتكي كيف التدريب في الفرق أصبح يعتمد على ما إدا كان عندك مرافق مستوى ثالث من نوعية جيدة كالمارد مثلا.
أيضا اللعبة كانت متناسقة مع ذاتها يعني اللفلات من 1 إلى 150 لها معنى و ليس فقط مقدمة تجتازها في بضع ساعات
المرافقين مرافقين و ليسو بطاقات جيب
عالم اللعبة كان عالم اللعبة يعني ناس تدرب في الحقول و الذهاليز و كتائب تتنافس على الذهاليز.
في وقت لي أنا لعبت فيه من 2013 إلى 2016 عالم اللعبة كان جندار و ماندا و شوية ذهاليز تمشي لهم بالمرسال
الإنسان يكتشف الحقل فقط في مهمة نقطة الإحتراف.
كثير ناس يحددون بداية الإنحدار مع إصدار الحياة بسبب تخصص الإحتراف
و البعض من إصدار الغموض لي أنهى المرافقين القدامى و أطلق العنان لعصر العشوائية لي بدأ أصلا مع إصدار لحن الإنتصار 2012\12\04 ( حجر المعايرة ) للأسلحة ثم مرافقي الصيد و دروب السراديب العشوائية (الغموض2013\07\02) ثم أسلحة السرك العشوائية ( 2014\09\16) ثم ماسة المعايرة للخواتم و الأقراط (عودة العرافة 2015\08\25)
عشوائيةxعشوائية.
العشوائية كانت مناسبة للبعض و غير مناسبة للبعض الآخر من بينهم أنا.
الملاحظ أن الأنشطة الجميلة للعبة انحصرت في تطوير العتاد و الحصول على أفضل الممكن و الطريقة لإنجاز هدا الشيء هو الشحن أو التدريب المكرر الممل لساعات وساعات.
ربما في الشهور الأولى أو حتى أول سنة أو سنتين من اللعبة أتوقع حتى جمال اكتشاف عالم اللعبة كان موجود.
أيضا الحصول على أندر المرافقين.
أيضا جمال السيطرة على الدهاليز و التنافس عليها حتى هو كان موجود و لكن اختفى
و جمال عمل المهام العادية مع أنها قصصيا ضعيفة لكن تضفي بعض الجمالية على اللعبة.
كان ممكن من الشركة الأم أن تطور هده الجماليات وتنوعها لكن اختارت التركيز على جمالية تطوير الشخصية فقط لا أدري صراحة على الأرجح أكثر ربحية فقط إرمي إصدار جديد مع عتاد جديد و الناس ستتهافت على الغبارات و الأحجار و اللفائف...إلخ
بخصوص اقتراحاتك
أتفق جزئيا رأي أن البوفات لازم تكون بوف ذاتي و نرتاح من موضوع البوفات بشكل نهائي هذا راح يحل عدد من المشاكل.حجب برنامج ساند من ملفات امل الشعوب جميع العاب MMO-RPG ممنوع تفتح اللعبة مرتين منعآ باتآ وعقابها صارم لو حاول شخص يفتح مرتين
-تحديد جميع بوفات التخصصات وجعلها فقط مع الفريق يعني زي نظام المستشار بوفاته ماتجيك الا اذا كنت معه في الفريق
من بينها راح يزيد صعوبة اللعبة و عليه الإحتياج للفرق.
أيضا الناس زمان كانت تشتكي أن بوفها يضيع بسبب الطريق لذهليز فمع إلغاء البوفات انتهى هذا المشكل فما عندك بوف حتى يضيع لك فممكن نلغي المراسيل و يتم الإعتماد على مرافقي الركوب مع تعديلات لتطوير سرعتهم كما أنت قلت هنا.
أيضا ننهي مشكل أن الإنسان يضطر يشحد بوفات أو يجلس ينتظر واحد يدفع فلوس حتى ياخد بوف معاه.
فراحة كبيرة و الناس ستتعود على الوضع الجديد بعد كم يوم.
و لكن كل هده الأمور فات أجلها و أدري أن الموضوع قديم أنا فقط قاعد أقول أمور في داخلي.