fps
صفحة 1 من 2 12 الأخيرةالأخيرة
النتائج 1 إلى 10 من 11

الموضوع: fps

  1. #1
    بطل مقاتل الصورة الرمزية sqq12345
    تاريخ التسجيل
    Jan 2011
    المشاركات
    274
    Thumbs Up/Down
    Received: 13/3
    Given: 1/0

    fps


    السلام عليكم ورحمه الله وبركاته يا شباب عندي استسفار اللعبه معموله على كم فريم ؟

    0 Not allowed! Not allowed!

  2. #2
    بطل فتي
    تاريخ التسجيل
    Aug 2018
    المشاركات
    19
    Thumbs Up/Down
    Received: 1/0
    Given: 0/0
    استفسار***

    0 Not allowed! Not allowed!

  3. #3
    بطل مهاجم الصورة الرمزية mordredx
    تاريخ التسجيل
    Jun 2018
    المشاركات
    641
    Thumbs Up/Down
    Received: 151/3
    Given: 126/1
    دورت في المنتدى الإجنبي و مواقع متعلقة باللعبة و ما حصلت جواب

    0 Not allowed! Not allowed!

  4. #4
    لاعب فضي الصورة الرمزية zxooozx
    تاريخ التسجيل
    Apr 2009
    المشاركات
    511
    Thumbs Up/Down
    Received: 74/2
    Given: 88/2
    ممكن توضح سؤالك

    0 Not allowed! Not allowed!


  5. #5
    بطل مهاجم الصورة الرمزية mordredx
    تاريخ التسجيل
    Jun 2018
    المشاركات
    641
    Thumbs Up/Down
    Received: 151/3
    Given: 126/1
    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة zxooozx مشاهدة المشاركة
    ممكن توضح سؤالك
    قصدة إذا اللعبة تدعم 60 فريم أو أعلى بس أضن يعتمد على الجهاز اللي تستعملة و الشاشة اللي معك لو هي 60hz أو أعلى

    0 Not allowed! Not allowed!

  6. #6
    لاعب فضي الصورة الرمزية zxooozx
    تاريخ التسجيل
    Apr 2009
    المشاركات
    511
    Thumbs Up/Down
    Received: 74/2
    Given: 88/2
    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة mordredx مشاهدة المشاركة
    قصدة إذا اللعبة تدعم 60 فريم أو أعلى بس أضن يعتمد على الجهاز اللي تستعملة و الشاشة اللي معك لو هي 60hz أو أعلى
    انا بجاوب بشكل عام لاني مش فاهم قصده بالسؤال

    1- اللعبة اساسا مصممة بنظام 2D (ثنائي الابعاد) و LD (وضوح شاشة متدني) يعني تشتغل معدل طبيعي بين 15 -25 fps.

    2- اعتماد اللعبة الرئيسي على المعالج بدرجة اولى وبعد ذلك على كرت الشاشة.

    اعتمادا على مواصفات الجهاز ممكن تصل حتى 60 fps لو كانت الشاشة 60 Hertz حتى 100 fps لو كانت الشاشة 100 Hertz .(لكن القراءة ليست حقيقية لان اللعبة

    لاتدعم هذه الارقام بسبب تصميمها الاساسي المتدني).

    هذا الاداء الاعلى المفترض تكون عليه اللعبة باستعمال جهاز مواصفاته عالية.

    اما اذا كان هدف السؤال ان ال fps متدني عندك (مع وجود جهاز مواصفات عالية) فهذا لعدة اسباب:

    1- وجود خلل دائم في لانشر اللعبة من المصدر يتسبب في تسريب للذاكرة.(كل تحديث تعمله الشركة يزيد الامر سوء)

    2- تدني مستوى الاتصال بين سيرفر اللعبة وجهاز اللاعب

    3- تدني سرعة الاتصال بالانترنت.

    4- تدني الطاقة الاستيعابية والتشغيلية لسيرفر اللعبة.

    5- ضغط المؤثرات الحركية على الذاكرة في منطقة اللعب بنفس الوقت(زحمة-بفات-مؤثرات لعب ومهارات-الخ...) وهذا بسبب خلل التصميم السابق ذكره.

    وهناك غيره الكثير من الامور الاخرى لاداعي لذكرها.

    ارجو ان اكون وفقت للرد على سؤالك

    0 Not allowed! Not allowed!


  7. #7
    بطل مستكشف الصورة الرمزية HeZeM5
    تاريخ التسجيل
    Mar 2011
    الدولة
    Everywhere !!
    المشاركات
    159
    Thumbs Up/Down
    Received: 13/1
    Given: 11/1
    fps اللعبة اتوقع يتوقف عند 30
    سرعة النت ماعندها اي علاقة بال fps

    0 Not allowed! Not allowed!

  8. #8
    لاعب فضي الصورة الرمزية zxooozx
    تاريخ التسجيل
    Apr 2009
    المشاركات
    511
    Thumbs Up/Down
    Received: 74/2
    Given: 88/2
    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة HeZeM5 مشاهدة المشاركة
    fps اللعبة اتوقع يتوقف عند 30
    سرعة النت ماعندها اي علاقة بال fps

    ياراقل

    lag Latency ماله علاقة؟؟

    راجع معلوماتك يالحبيب

    0 Not allowed! Not allowed!


  9. #9
    بطل مستكشف الصورة الرمزية HeZeM5
    تاريخ التسجيل
    Mar 2011
    الدولة
    Everywhere !!
    المشاركات
    159
    Thumbs Up/Down
    Received: 13/1
    Given: 11/1
    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة zxooozx مشاهدة المشاركة
    ياراقل

    lag Latency ماله علاقة؟؟

    راجع معلوماتك يالحبيب

    نعم ماله اي علاقة

    ال fps يتعلق بقوة الجهاز و كارت الشاشة و رسومات اللعبة

    و لاق النت مختلف تماما ( حتى لو انقطع النت ال fps لن ينقص )

    لا تخلط بينهما

    0 Not allowed! Not allowed!

  10. #10
    لاعب فضي الصورة الرمزية zxooozx
    تاريخ التسجيل
    Apr 2009
    المشاركات
    511
    Thumbs Up/Down
    Received: 74/2
    Given: 88/2
    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة HeZeM5 مشاهدة المشاركة
    نعم ماله اي علاقة

    ال fps يتعلق بقوة الجهاز و كارت الشاشة و رسومات اللعبة

    و لاق النت مختلف تماما ( حتى لو انقطع النت ال fps لن ينقص )

    لا تخلط بينهما
    ماعندي خلط ياعم الحاج

    كلامك هذا صحيح لوكنت ماتلعب MMORPG

    الانترنت عامل اساسي ويؤثر على كل شي في الاداء مابين جهاز اللاعب وسيرفر اللعبة

    وهنا توضيح عن طريقة التواصل بين الجهاز وسيرفر اللعبة ودور سرعة الاتصال بالتأثير على اداء اللعبة وخصوصا fps

    اعتذر ماعندي وقت اترجم.

    It works approx like this:

    The client loop:

    - time = read clock

    - read input from you

    - send input to server

    - add input to the input queue

    - check if the server has send a new state snapshot

    * if a new state snapshot has been received, update the base world state and time and remove inputs that the server indicates have been
    used.

    - Predict the world, using the base state and time, incorprating ALL of the input from you AT the correct times.

    - render the world to the screen


    The work you need to do in the Prediction step is dependent on how long your input queue is. The length of your input queue is increased by one each loop - ie, each client FPS - and shortened when the server sends you a new snapshot.


    A fully functioning server sends you a new snapshot 20 times per second. The server adds a 100ms buffer to your input, and then lag is added on top of that. Assuming 100ms ping, the snapshots from the server will be about 200ms out of date, and you will get them at 50ms intervals, so that means
    that you will have rougly 200-250ms worth of input queue to predict each frame.


    At 50 fps and the above input queue, you are looking at predicting about 10 (immediately after the snapshot)/11/12, (new snapsthot) 10/11/12 etc frames.

    Now, imagine if the server gets bogged down to 5 ticks per second... then the snapshots will be coming in every 200ms instead. That means you are looking at a 200-400ms input queue instead ... and that would be 10/11/12/13/14/15/16/17/18/19/20, (new snapshot) 10/11 ... etc prediction steps.

    The worst thing here is that the framerate starts to wobble - the number of prediction steps goes from 10 to 20, and that affects the framerate in itself, so you don't get a low, smooth framerate, but a framerate that wobbles back and forth several times a second.

    So your fps is related to the length of your input queue, which in turn depends on latency, server update rate AND your client FPS (yea, feedback loop - fortunately, its a negative feedback loop, so the fps don't crash).


    اخر فقرة زبدة الكلام


    0 Not allowed! Not allowed!


صفحة 1 من 2 12 الأخيرةالأخيرة

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •