2
انا من دفعة قبل ال 20 مليون للمية نقطة. 2011 - 2012
خليني اعطيك الخلاصة - خلال ملاحظتي من شهر و نصف تقريبا -
مالذي تغير باللعبة خلال 10 سنوات.
1- الدروب:
- بعض التطويرات جيد ( مثل التصفيح - لأنه يعطيك وقت تبحث و تجرب و تجمع و تطور
- الحظ في التطوير أصبح ممتاز ( زمان فشل 20 مرة و 1 نجاح - الان الوضع أفضل بكثير )
( لكن اصبحت العملية أصعب بكثير - شغلات كثير لازم تحسب حسابها ) و الاحزمة و قوة الشخصية و الصلابات و التعزيز و و و ... بس جميلة
- المرافقين : لم يعد لهم قيمة تذكر حتى الاسعافي اللي تعتمد عليه بالدم ما يلحق يسعفك.. صار المرافقين للبوفات غالبا . ما عدا تخصصات البراري طبعا
حتى المرافق الاليف ليس له قيمة كبيرة الان بسبب نظام و شروط الفرق كما سأذكر لاحقا.
- البوفات : ايضا لم تعد مهمة كثيرا - ليس بسبب أنها غير قعالة مثل المرافقين - و لكن بسبب أنه ليست طموح لأي شخصية باللعبة.. قديما كنا نحب نجمع البوفات من التخصصات . الان أصبحت تجارة بحتة . ادفع تاخذ بوف.
- التجارة و السوق : كانت التجارة جميلة بسبب أنك تقضي بعض الوقت في البيع و الشراء و تبادل الاغراض و المقايضات. الان أصبحت تجارة فعلية و لكل شيء قيمة فعلية بل وجدت الكثير من الاشخاص بالفعل يعيشون اللعبة للتجارة فقط.
- : دخل الدهاليز و قيمة النقاط : كانت الكتائب تتسابق كل اسبوع للحصول على ملكية دهليز لسببين : السمعة و الدخل. الان ليس لكليهما قيمة عند تملك الدهاليز و خاصة أن الدخل لم يعد له قيمة - و ما يشتري لك حتى بوف -
- روح الكتيبة: ضعفت كثيرا بسبب التحديثات مع ان بوف الكتيبة أصبح ذو قيمة و لكن روح الكتيبة و الانتماء ارتبط بأشياء أخى غير التسلية كما سأذكر لاحقا.
- الذوق العام : تدني مستوى الذوق العام و ظهور ألفاظ ما كنا نسمعها سابقاً مثل السب و الشتم و خلافه - كثرة الهياط - طبعاً أثر كثيراً على أعداد و نوعية اللاعبين باللعبة. و كذلك لاحظت اختفاء المساعدة في المهام و غيره فقد أصح التدريب بمقابل فتغيرت ثقافة اللعبة تماماً.
- نظام الفرق: أعجبني تحديث نظام الفرق فهو يتيح للاعبين الحصول على فرق تدريب. ولكن: و حط تحتها خمسين خط: أصبحت الفرق أيضا بنظام التجارة. يعني لم تعد الفرق تتكون للتسلية و تضييع الوقت في جلسة وناسة و سوالف و ضحك على مواقف. لا. أما أن تدفع لدخول فريق أو لن يسمح لك بالدخول. و كذلك ظهرت اشتراطات كثيرة مثل عدم استخدام الاليف - لذلك قلت سابقاً لم يعد للأليف قيمة - . بل أن بعض منظمي الفرق يشترط عليك تفعيل ترياق المفاجآت بدل ان تدفعله. ولو سألتني مال هي التأثيرات السلبية من هذا سأقول لك الكثير:
1- كثير من اللاعبين ترك اللعبة بسبب أنه لم يعد يحس بجمال التدريب. - التدريب متعب أصلا و لكن روح الفريق و الوناسة كانت تضيع الوقت و لانحس فيه - الان الوقت في التدريب ثقيل جداً.
2- انحياز الكثير لتخصص النبيل و المستشار لأنهما التخصصان الوحيدان المخولان لبدء فريق و أي تخصص آخر يبدأ فريق فلن يكتمل. لذلك تلاحظ الكثير غير التخصص الى نبيل.
3- أصبح التدريب تجارة بحتة و أي تخصص غير النبيل سيستخسر الصرف على المستلزمات لأنه ببساطة يصرف على التدريب أصلا و ترياق مفاجآت و ليس له الحق بالدروب.
4- نفور كثير من اللاعبين ذوي الدخول المحدودة من اللعبة و خاصة من انظم لها حديثاً ووصل لفل 160 تقريبا.
- التخصصات و الشعوب: أغلب التخصصات مات بسبب تغير ثقافة اللعبة التي تحدثت عنها و ليس بسبب ضعف او قوة تخصص معين على الاخر. فلكل تخصص محبيه. و لكنهم اجبروا على تغيير التخصص للحصول على بعض المتعة باللعبة. - و ألوم فشل الإدارة في ذلك -
المستلزمات و خلافه: تحدثت عنها سابقاً ولكن للاضافة فقد أصبحت كثيرة و منوعة و هذا جميل جداً.
- الاحتفاليات: ( خلال الشهر و النصف التي عدت فيها كانت منوعة و لكن وجدت الكثير يتذمر منها و ربما لديهم بعض الحق )
- دمج السيرفرات : او هذه من المصائب الكبرى في اللعبة فحسب ما اذكر كان هناك نوعبن من السيرفرات ( قتالي و عادي ) اوربد و تنين اذا تذكرون. القتالي مخصص للنمط و العادي مخصص لمن يستمتع بقصة اللعبة الحقيقية. و عند دمج هذين النوعين أصبحت خليطين غير متجانسين تماما - كمن يصب الزيت على الماء - وكانت من العواقب ما يلي:
- كثرت النفسيات و الهياط بسبب أن الكثير لا يستمتع سوى بإذاء الاخرين او التخريب عليهم و يرى متعة اللعبة في ذلك و هؤلاء غالبا يأتون من السيرفر القتالي.
- كثرت النمط و الحفلات و الهياط و السب و الشتم و تدني الذوق العام و نفور الكثير من اللاعبين من كلا الطرفين بسبب الخليط الغير متجانس.
- اختلاط الحابل بالنابل فلا الاحتفاليات و لا الدروب و لا التوقيت و لا حتى روح الفريق هو نفسه بين السيرفر القتالي و السيرفر العادي.
- أسرار اللعبة : لم يعد هناك أسرار يكتشفها المتعمقين باللعبة . فالكل يعرف كل شيء. و لو خبرتك أسبوع فستعرف كل شيء. بينما سابقا تجدد أسرار كثير مع التجربة و البحث و القراءة و تفيدك كثيراً.
- حالإدارة الحالية: الإدارة الحالية أفضل بكثير من السابق بسبب الحيادية و تجنبها دعم لاعبين او كتايب او خلافه . ولكن : قصة اللعبة الاصلية - الخير يحارب الشر و الابطال الذين يسعون للانتقام من العرافة و تخليص العالم - لم تعد تهتم بها الادارة و أكبر دليل ودمج السيرفرات - و لا ألومهم بسبب قلة الاعداد و ارتفاع التكاليف - فاللعبة بحاجة لإدارة ذات عقلية تجارية نفسية تفهم كيف تدار - ، إذا تذكرون كلاود و باتيستا و وحوش المدن
اللفافات الجديدة : الزمن و تشاكرا / من الأشياء التي أثرت كثيراً على بعض التخصصات فتم الاستغناء عنها مثل أصحاب البوفات. - و ربما الادارة لجأت لها لتخفيف كمية الكاش في اللعبة - و لكن لم يحسبوا حساب قيمة النقاط و التأثيرات الأخرى و تداعياتها.
هذا باختصار شديد ما لاحظت كمعتزل مخضرم عاد حديثاً
- ملاحظة : للأخوة القدماء ، ذكرونا بأسمائكم القديمة فربما نجد طريقة نعيد فيها إحياء روح اللعبة. أخوكم : مارش قديما march